§ 插件开发步骤
§ 总体描述
windows 外壳所有的浏览器插件项目都需要在Plugins目录内新建,目录结构如下图

§ 建立插件工程
工程名称规范 以Monkey.Plugin.
Demo为例,Monkey.Plugin.必须字段,Demo根据实际情况操作步骤
新建项目
Plugins文件夹上点击右键->添加->新建项目

2.添加项目信息
选择项目类型为类库.Net Framework 输入项目名称,框架选择.NET Framework 4.6.2

3.修改项目属性
项目右键->属性->生成->输出路径 修改为..\bin\Debug\Plugins\ 其中Debug为编译目标,Release 根据实际情况设置

§ 编写插件逻辑
设置实现类基类
将基类设置为
MKPlugin,该类位于Monkey.Base项目内,引入该项目,复制本地选择为false添加类和方法的属性
- 类属性包含
MKPluginAttributeMKDispatcherOptionsAttribute两种 MKPluginAttribute标记该类为一个插件类,并且可以指定 插件名称MKDispatcherOptionsAttribute标记该插件的运行线程,ui线程or 普通线程,默认普通线程MKPluginAction标记该方法为插件的一个接口方法
- 类属性包含
代码示例
[MKPluginAttribute("demo")] [MKDispatcherOptionsAttribute(ExecThreadMode.UI)] public class DemoPlugin : MKPlugin { [MKPluginAction] public void GetAppInfo(string key, MKCallbackContext callbackContext) { string message = ""; string data = "调用成功"; //wrap result JObject jsonObject = JsonResult.Wrap(0, message, data); //回调成功结果 callbackContext.Success(jsonObject); } }1
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15MKCallbackContext参数为每个方法 必须有的参数,用来向js回调 插件执行结果string keyMKCallbackContext 之前的参数,个数、类型根据实际情况设置,并且js传入的参数需要与之匹配,类型和个数都要匹配,不然无法调用
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