§ Fox3.0前端框架-开发规范
§ 前端目录规范
fox
├── README.md #工程说明
├── babel.config.js #语法检查
├── config #配置
│ ├── dev.config.js #开发配置
│ └── prod.config.js #生产配置
├── dist #编译结果目录
├── mock #mock挡板数据
│ ├── index.js
│ └── service
├── scripts #编译脚本
│ ├── webpack.base.js
│ ├── webpack.debug.js #调试脚本
│ ├── webpack.dev.js #开发版本编译脚本
│ ├── webpack.module-main.js #主工程编译脚本
│ ├── webpack.module-micro.js #子工程编译脚本
│ └── webpack.prod.js #生产版本编译脚本
├── src #源代码目录
│ ├── App.vue #入门vue组件
│ ├── api #公共通信API
│ ├── assets #编译资源
│ ├── components #公共组件
│ ├── i18n #国际化
│ ├── index.html #index html
│ ├── main.js #主入口
│ ├── native #native接口
│ ├── page #页面目录
│ ├── router #路由
│ └── utils #公共方法与工具类
├── static #静态资源
├── tests #测试目录
├── tsconfig.json #ts配置
└── package.json #工程依赖配置信息
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注意事项 a、项目中多处使用的js方法,应当抽取到src/utils/cstom中。 b、pages下的文件夹、文件命名不推荐使用驼峰风格,应该使用中划线分隔: schoolScene 不推荐 school-scene 推荐
§ 模块划分规范
模块以工程/src/page下面的第一层目录为模块或业务组,如
§ 模块
模块页面: page/模块名/页面A/index.vue page/模块名/页面B/index.vue page/模块名/页面C/index.vue 模块路由 router/route-模块名.js
模块是一个编译单元,单独编译成一个js文件,按需加载
├── page
│ ├── common #common模块
│ │ ├── frame
│ │ │ ├── components
│ │ │ │ ├── Content.vue
│ │ │ │ ├── Footer.vue
│ │ │ │ ├── Header.vue
│ │ │ │ ├── Sidebar.vue
│ │ │ │ └── Tags.vue
│ │ │ └── index.vue
│ │ └── login
│ │ └── index.vue
│ ├── example #example模块
│ │ ├── date-item
│ │ │ └── index.vue
│ │ ├── group
│ │ │ └── index.vue
│ │ ├── money-item
│ │ │ └── index.vue
│ │ ├── select-item
│ │ │ └── index.vue
│ │ ├── table-item
│ │ │ └── index.vue
│ │ ├── text-item
│ │ │ └── index.vue
│ │ └── time-item
│ │ └── index.vue
│ └── template #template模块
│ ├── data-import
│ ├── excel-import
│ │ └── index.vue
│ └── result-show
├── router
│ ├── route-common.js #common对于的路由
│ ├── route-example.js #example对于的路由
│ └── route-template.js #template对于的路由
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一个路由就是一个编译单位,生成一个JS
§ 业务组+模块
业务组+模块页面: page/业务组/模块名/页面A/index.vue page/业务组/模块名/页面B/index.vue page/业务组/模块名/页面C/index.vue 模块路由 router/业务组/route-模块名.js
§ Vue data对象规范要
标准的data结构如下:
//数据
data:function(){
return {
//UI界面元数据,格式为m_*
m_student:[
{
id:"001",
name:"刘德华"
},
{
id:"002",
name:"黎明"
},
{
id:"003",
name:"张学友"
},
{
id:"004",
name:"郭富城"
}
],
//业务数据
name:"名称",
}
},
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注意事项 a、UI界面的元数据,都必须与‘m_’作为前缀。如标题、color、下拉列表。 b、业务字段,则按照后台的规范要求 c、通过工具类获取获取还原数据
§ 获取请求数据
fox.custom.getRequestData 示例
let reqData = fox.custom.getRequestData(this)
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| vm | Vue Object | 需要抽取数据的Vue对象 |
| filter | Function | 过滤器,默认过滤器会过滤所有m_为前缀的数据 |
§ 还原响应数据
fox.custom.setResponseData 示例
fox.custom.setResponseData(this,data,filter)
| 参数 | 类型 | 类型 |
|---|---|---|
| vm | Vue Object | 需要还原数据的Vue对象 |
| data | Object | 请求响应数据 |
| filter | Function | 过滤器,如果不设置,则不过滤任务数据 |
§ 编码规范
§ 块级作用域
(1)let 取代 var ES6 提出了两个新的声明变量的命令:let和const。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。
'use strict';
if (true) {
let x = 'hello';
}
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
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上面代码如果用var替代let,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var命令做不到这一点。
var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题。
'use strict';
if (true) {
console.log(x); // ReferenceError
let x = 'hello';
}
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上面代码如果使用var替代let,console.log那一行就不会报错,而是会输出undefined,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。
所以,建议不再使用var命令,而是使用let命令取代。
(2)全局常量
在let和const之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。
const优于let有几个原因。一个是const可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const进行优化,所以多使用const,有利于提高程序的运行效率,也就是说let和const的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。
// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;
// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;
// best
const [a, b, c] = [1, 2, 3];
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const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。
所有的函数都应该设置为常量。
§ 字符串
静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。
// bad
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar';
// acceptable
const c = `foobar`;
// good
const a = 'foobar';
const b = `foo${a}bar`;
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§ 解构赋值
使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。
const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first, second] = arr;
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函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
}
// good
function getFullName(obj) {
const { firstName, lastName } = obj;
}
// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}
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如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。
// bad
function processInput(input) {
return [left, right, top, bottom];
}
// good
function processInput(input) {
return { left, right, top, bottom };
}
const { left, right } = processInput(input);
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§ 对象
单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, };
const b = {
k1: v1,
k2: v2
};
// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
k1: v1,
k2: v2,
};
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对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。
// bad
const a = {};
a.x = 3;
// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });
// good
const a = { x: null };
a.x = 3;
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如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。
// bad
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;
// good
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true,
};
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上面代码中,对象obj的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。
另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。
var ref = 'some value';
// bad
const atom = {
ref: ref,
value: 1,
addValue: function (value) {
return atom.value + value;
},
};
// good
const atom = {
ref,
value: 1,
addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};
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§ 数组
使用扩展运算符(...)拷贝数组。
// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i++) {
itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = [...items];
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使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组。
const foo = document.querySelectorAll('.foo');
const nodes = Array.from(foo);
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§ 函数
立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
(() => {
console.log('Welcome to the Internet.');
})();
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那些使用匿名函数当作参数的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this。
// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
return x * x;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
return x * x;
});
// best
[1, 2, 3].map(x => x * x);
箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用 self/_this/that 绑定 this。
// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
return method.apply(self, params);
}
// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);
// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
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简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。
所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。
// bad
function divide(a, b, option = false ) {
}
// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}
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不要在函数体内使用 arguments 变量,使用 rest 运算符(...)代替。因为 rest 运算符显式表明你想要获取参数,而且 arguments 是一个类似数组的对象,而 rest 运算符可以提供一个真正的数组。
// bad
function concatenateAll() {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('');
}
// good
function concatenateAll(...args) {
return args.join('');
}
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使用默认值语法设置函数参数的默认值。
// bad
function handleThings(opts) {
opts = opts || {};
}
// good
function handleThings(opts = {}) {
// ...
}
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§ Map 结构
注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要key: value的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。
let map = new Map(arr);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
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§ Class
总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。
// bad
function Queue(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
// good
class Queue {
constructor(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
pop() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
}
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使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。
// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
return this._queue[0];
}
// good
class PeekableQueue extends Queue {
peek() {
return this._queue[0];
}
}
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